shithub: soundpipe

ref: ffe16b59b7ae8c2e00dffa7bba7c9d7b9238c9f5
dir: /test/t/t_tseq.c/

View raw version
#include "soundpipe.h"
#include "md5.h"
#include "tap.h"
#include "test.h"

typedef struct {
    sp_osc *osc;
    sp_ftbl *ft, *delta, *nn;
    sp_tenv *tenv;
    sp_dtrig *dt;
    sp_tseq *seq;
} UserData;

int t_tseq(sp_test *tst, sp_data *sp, const char *hash)
{
    uint32_t n;
    int fail = 0;
    SPFLOAT env = 0;
    SPFLOAT osc = 0;
    SPFLOAT trig;
    SPFLOAT dtrig = 0;
    SPFLOAT note = 0;

    sp_srand(sp, 123456);
    UserData ud;
    sp_dtrig_create(&ud.dt);
    sp_tenv_create(&ud.tenv);
    sp_ftbl_create(sp, &ud.ft, 2048);
    sp_ftbl_create(sp, &ud.delta, 4);
    sp_ftbl_create(sp, &ud.nn, 1);
    sp_osc_create(&ud.osc);

    sp_gen_vals(sp, ud.delta, "0.2 0.2 0.2 0.1");
    sp_gen_vals(sp, ud.nn, "60 62 64 67");
    sp_tseq_create(&ud.seq);
    sp_tseq_init(sp, ud.seq, ud.nn);

    sp_dtrig_init(sp, ud.dt, ud.delta);
    ud.dt->loop = 1.0;
    sp_tenv_init(sp, ud.tenv);
    ud.tenv->atk = 0.01;
    ud.tenv->hold = 0.01;
    ud.tenv->rel =  0.05;

    sp_gen_sine(sp, ud.ft);
    sp_osc_init(sp, ud.osc, ud.ft, 0);
    ud.osc->freq = 1000;
    ud.osc->amp = 0.5;


    for(n = 0; n < tst->size; n++) {
        env = 0;
        osc = 0;
        dtrig = 0;
        note = 0;
        if(sp->pos == 0){
            trig = 1.0;
        }else{
            trig = 0.0;
        }
        sp_dtrig_compute(sp, ud.dt, &trig, &dtrig);
        sp_tseq_compute(sp, ud.seq, &dtrig, &note);
        ud.osc->freq = sp_midi2cps(note + 24);
        env = 1.0;
        sp_tenv_compute(sp, ud.tenv, &dtrig, &env);
        sp_osc_compute(sp, ud.osc, NULL, &osc);
        sp->out[0] = osc * env;
        sp_test_add_sample(tst, sp->out[0]);
    }

    fail = sp_test_verify(tst, hash);

    sp_dtrig_destroy(&ud.dt);
    sp_tseq_destroy(&ud.seq);
    sp_tenv_destroy(&ud.tenv);
    sp_ftbl_destroy(&ud.ft);
    sp_ftbl_destroy(&ud.nn);
    sp_ftbl_destroy(&ud.delta);
    sp_osc_destroy(&ud.osc);

    if(fail) return SP_NOT_OK;
    else return SP_OK;
}