shithub: soundpipe

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dir: /test/t/t_crossfade.c/

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#include "soundpipe.h"
#include "md5.h"
#include "tap.h"
#include "test.h"

typedef struct {
    sp_crossfade *crossfade;
    sp_osc *osc;
    sp_ftbl *ft;
    sp_osc *lfo;
    sp_noise *ns;
} UserData;

int t_crossfade(sp_test *tst, sp_data *sp, const char *hash)
{
    uint32_t n;
    int fail = 0;
    SPFLOAT osc = 0, crossfade = 0, ns = 0, lfo = 0;

    UserData ud;
    sp_srand(sp, 12345);
    sp_crossfade_create(&ud.crossfade);
    sp_osc_create(&ud.osc);
    sp_ftbl_create(sp, &ud.ft, 2048);
    sp_osc_create(&ud.lfo);
    sp_noise_create(&ud.ns);

    sp_crossfade_init(sp, ud.crossfade);
    sp_gen_sine(sp, ud.ft);
    sp_osc_init(sp, ud.osc, ud.ft, 0);
    sp_osc_init(sp, ud.lfo, ud.ft, 0);
    ud.lfo->amp = 1;
    ud.lfo->freq = 1;
    sp_noise_init(sp, ud.ns);
    ud.ns->amp = 0.1;


    for(n = 0; n < tst->size; n++) {
        osc = 0, crossfade = 0, ns = 0, lfo = 0;
        sp_osc_compute(sp, ud.osc, NULL, &osc);
        sp_osc_compute(sp, ud.lfo, NULL, &lfo);
        sp_noise_compute(sp, ud.ns, NULL, &ns);
        ud.crossfade->pos = (lfo + 1) * 0.5;
        sp_crossfade_compute(sp, ud.crossfade, &osc, &ns, &crossfade);
        sp_test_add_sample(tst, crossfade);
    }

    fail = sp_test_verify(tst, hash);

    sp_crossfade_destroy(&ud.crossfade);
    sp_ftbl_destroy(&ud.ft);
    sp_osc_destroy(&ud.osc);
    sp_osc_destroy(&ud.lfo);
    sp_noise_destroy(&ud.ns);

    if(fail) return SP_NOT_OK;
    /* fail by default */
    else return SP_OK;
}