ref: 41f59b0265899effe1702082a9c32d94e0d9097d
parent: 8486bffe2a25101853ab7e256ec7fa33e2bd0b55
author: Martin Storsjö <[email protected]>
date: Wed Sep 23 07:39:22 EDT 2020
arm32: looprestoration: Optimize the 4-pixel wide horizontal wiener filter The vext.8 instructions only need to produce a single d register each, making more registers available as scratch space, allowing to hide latencies more, and group the vmul/vmla in the form that is beneficial for in-order cores (with a special forwarding path for such patterns).
--- a/src/arm/32/looprestoration.S
+++ b/src/arm/32/looprestoration.S
@@ -203,50 +203,43 @@
5: // Filter 4 pixels, 7 <= w < 11
.macro filter_4
+ vext.8 d20, d2, d3, #2
+ vext.8 d21, d2, d3, #4
+ vext.8 d22, d2, d3, #6
+ vext.8 d23, d3, d4, #2
+ vext.8 d8, d3, d4, #4
vmul.s16 d6, d2, d0[0]
- vext.8 q10, q1, q2, #2
- vext.8 q11, q1, q2, #4
vmla.s16 d6, d20, d0[1]
- vmla.s16 d6, d22, d0[2]
- vext.8 q10, q1, q2, #6
- vext.8 q11, q1, q2, #8
- vmla.s16 d6, d20, d0[3]
- vmla.s16 d6, d22, d1[0]
- vext.8 q10, q1, q2, #10
- vext.8 q11, q1, q2, #12
- vmla.s16 d6, d20, d1[1]
- vmla.s16 d6, d22, d1[2]
+ vmla.s16 d6, d21, d0[2]
+ vmla.s16 d6, d22, d0[3]
+ vmla.s16 d6, d3, d1[0]
+ vmla.s16 d6, d23, d1[1]
+ vmla.s16 d6, d8, d1[2]
- vmul.s16 d20, d16, d0[0]
- vext.8 q11, q8, q9, #2
- vext.8 q4, q8, q9, #4
- vmla.s16 d20, d22, d0[1]
- vmla.s16 d20, d8, d0[2]
- vext.8 q11, q8, q9, #6
- vext.8 q4, q8, q9, #8
- vmla.s16 d20, d22, d0[3]
- vmla.s16 d20, d8, d1[0]
- vext.8 q11, q8, q9, #10
- vext.8 q4, q8, q9, #12
- vmla.s16 d20, d22, d1[1]
- vmla.s16 d20, d8, d1[2]
+ vext.8 d20, d16, d17, #2
+ vext.8 d21, d16, d17, #4
+ vext.8 d22, d16, d17, #6
+ vext.8 d23, d17, d18, #2
+ vext.8 d8, d17, d18, #4
+ vmul.s16 d7, d16, d0[0]
+ vmla.s16 d7, d20, d0[1]
+ vmla.s16 d7, d21, d0[2]
+ vmla.s16 d7, d22, d0[3]
+ vmla.s16 d7, d17, d1[0]
+ vmla.s16 d7, d23, d1[1]
+ vmla.s16 d7, d8, d1[2]
- vext.8 q11, q1, q2, #6
- vshl.s16 d22, d22, #7
- vsub.s16 d22, d22, d28
- vqadd.s16 d6, d6, d22
- vext.8 q11, q8, q9, #6
- vshl.s16 d22, d22, #7
- vsub.s16 d22, d22, d28
- vqadd.s16 d20, d20, d22
- vshr.s16 d6, d6, #3
- vshr.s16 d20, d20, #3
- vadd.s16 d6, d6, d30
- vadd.s16 d20, d20, d30
+ vext.8 d22, d2, d3, #6
+ vext.8 d23, d16, d17, #6
+ vshl.s16 q11, q11, #7
+ vsub.s16 q11, q11, q14
+ vqadd.s16 q3, q3, q11
+ vshr.s16 q3, q3, #3
+ vadd.s16 q3, q3, q15
.endm
filter_4
vst1.16 {d6}, [r0, :64]!
- vst1.16 {d20}, [r12, :64]!
+ vst1.16 {d7}, [r12, :64]!
subs r5, r5, #4 // 3 <= w < 7
vext.8 q1, q1, q2, #8
@@ -320,7 +313,7 @@
// w >= 4, filter 4 pixels
filter_4
vst1.16 {d6}, [r0, :64]!
- vst1.16 {d20}, [r12, :64]!
+ vst1.16 {d7}, [r12, :64]!
subs r5, r5, #4 // 0 <= w < 4
vext.8 q1, q1, q2, #8
vext.8 q8, q8, q9, #8